Grundregeln des American Football
Das Ziel jeder Mannschaft ist es den Ball in die Endzone des Gegners zu bringen oder wenigstens Raum zu gewinnen. Dafür haben sie 4 Versuche (auch Downs genannt). Sobald das geschafft ist, wechseln die Mannschaften, die Offense der Mannschaft, die gerade einen Punkt erzielt hat, geht raus und die Defense kommt rein. Dasselbe passiert auch bei der anderen Mannschaft nur anders rum, die Defense der Mannschaft geht raus und die Offense kommt rein.
Im Football gibt es verschiedene Arten Punkte zu gewinnen. Die erstbeste Art ist der Touchdown, dabei wird der Ball in die Endzone getragen. Entweder durch einen Pass oder durch einen Rush (Durchlaufen). Dadurch kriegt die Mannschaft 6 Punkte aufs Konto gutgeschrieben. Nach einem Touchdown ergibt sich die Möglichkeit noch 1 Punkt zu bekommen, durch einen Kick durch die Gabel, oder 2 Punkte, durch eine Conversion (sozusagen ein zweiter Touchdown). Beide Varianten werden von der 2-Yardlinie ausgeführt. Diese Möglichkeit nennt man auch PAT (Point After Touchdown).
Wenn die Mannschaft den letzten 4 Versuch ausführen will und ein Touchdown ausgeschlossen ist, versuchen sie ein Field Goal zu schießen. Dabei wird der Ball von einem Teamkollegen gehalten und ein anderer schießt den Ball durch die Gabel an der Endzone. Wird das Field Goal aus einer Entfernung von 50 Yards getroffen, so bekommt die Mannschaft 4 Punkte gutgeschrieben.
Nun zum eigentlichen Spiel. Es fängt so an: Die Quarterbacks der beiden Mannschaften werfen eine Münze (Cointoss). Der Sieger entscheidet über den Ballbesitz. Danach wird der Kickoff ausgeführt, dabei wird der Ball auf ein Tee (Aufstellhilfe für den Ball) gelegt und von der 30 Yardlinie ins Feld gekickt, währenddessen macht sich die andere Mannschaft bereit den Ball zu fangen. Nun fängt ein Spieler den Ball und rennt auf die Endzone des Gegners zu, dabei versucht die andere Mannschaft ihn aufzuhalten. Die Teamkollegen blocken diese ab, was nicht immer gelingt. Solange bis der Spieler mit dem Ball die Endzone erreicht oder hinfällt. Von der Linie aus wo der Spieler gefallen ist, wird nun das Spiel angefangen. Der Center kriegt den Ball, dieser snappt (übergibt den Ball durch die Beine) den Ball hinter sich an den Quarterback. Die Reciever und Tightends laufen ihre vorher ausgemachte Route. Nun hat der Quarterback die Entscheidung zu fällen, was er macht, er kann zu einem der Reciever und Tightends passen, selbst einen Rush versuchen oder den Ball dem Runningback (man unterscheidet zwischen Full- und Halfback), der hinter ihm steht, übergeben, damit er einen Rush startet. Wenn einer der Spieler nun mit dem Ball gestoppt wird, so beginnt das ganze Szenario nochmal von vorne, aber diesmal an der Linie, an der er hinfiel. Schafft der Spieler es in die Endzone zu kommen, kriegt die Mannschaft 6 Punkte.
Selbstverständlich gibt es auch Fouls wie in jeder anderen Sportart auch, darunter sind:
- 6 men on the line: beim Snap (das Übergeben des Balles vom Center an den dahinter postierten Quarterback) ist es Pflicht, dass sieben Mann auf der Linie, wo das Spiel beginnt (Line of Scrimmage), postiert sind, Folgen sind: 5 Yards zurück und die Wiederholung des Versuchs
- illegal Shift: die Offense muss vor dem Snap mindestens zwei Sekunden in ihrer Formation bleiben, Folgen sind: 5 Yards zurück und die Wiederholung des Versuchs
- illegal Motion: beim Snap ist es nur einem Spieler erlaubt sich im Backfield zu bewegen, dieser Spieler wird auch "man in motion" genannt. Er darf dies nur parallel zur Line of Scrimmage, Folgen sind: 5 Yards zurück und die Wiederholung des Versuchs
- false start: außer dem "man in motion" bewegt sich ein weiterer Offensespieler, Folgen sind: 5 Yards und die Wiederholung des Versuchs
- offside: ein Defense-Spieler befindet sich in der neutralen Zone, Folgen sind: 5 Yards zurück
- holding: Festhalten eines Spielers, der nicht Ballträger ist, Folgen sind: 10 Yards zurück, wenn Holding durch die Offense verursacht wurde, 5 Yards zurück vom "spot of foul" (Ort des Fouls) und ein automatisches first down, wenn das Foul durch die Defense verursacht wurde
- pass interference: ist der Ball in der Luft, so darf der Reciever nicht getackelt werde, diese Regel tritt beim Zusammenstoß beim Versuch den Ball zu fangen außer Kraft, Folgen sind: 10 Yards zurück gegen die Offense bzw. ein automatisches first down am "spot of foul", wenn das Foul durch die Defense verursacht wurde
- helping the runner: der Balltragende darf von Spielern aus seinem Team nicht geschoben werden, Folgen sind: 5 Yards zurück
- roughing the passer/kicker: Quarterback, Punter und Kicker werden vor vermeidbarem Kontakt geschützt. der Schutz für den passenden Quarterback tritt erst in Kraft, wenn er den Ball nicht mehr in der Hand hält, Folgen sind: 15 Yards zurück und ein automatisches first down.
- running into the kicker: der Kicker oder der Punter sind nach dem Kick von unabsichtlichen Kontakt mit gegnerischen Spielern geschützt, Folgen sind: 5 Yards zurück
- facemask: die Facemask der Spieler darf nicht gegriffen werden, Folgen sind: 5 Yards und 15 Yards, wenn deutlich gezogen wird
- clipping: das Blocken von hinten, Folgen sind: 15 Yards zurück für beide Seiten und ein automatisches first down, wenn es durch die Defense verursacht wurde
- chop block: illegale Blocks, Folgen sind: 15 Yards zurück für beide Seiten und ein automatisches first down, wenn es durch die Defense verursacht wurde
- spearing: das Schlagen mit dem Helm, Folgen sind: 15 Yards zurück für beide Seiten und ein automatisches first down, wenn es durch die Defense verursacht wurde
- late hit: wenn ein nicht im Spiel teilnehmender Spieler, trotzdem getackelt wird, Folgen sind: 15 Yards zurück für beide Seiten und ein automatisches first down, wenn es durch die Defense verursacht wurde
- unnecessary roughness: unnötige Brutalität, Folgen sind: 15 Yards zurück für beide Seiten und ein automatisches first down, wenn es durch die Defense verursacht wurde
- unsportsmanlike Conduct: Beleidigen und Beschimpfen von Schiedsrichter oder Spieler, Folgen sind: 15 Yards zurück für beide Seiten und ein automatisches first down, wenn es durch die Defense verursacht wurde
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